Megami 2017 6月號黑銀專訪翻譯

2017年05月30日 21:04

如題,Megami這期的專訪翻譯。
請勿盜用。

另:本大叔現在當社畜,容易因為疲勞而翻譯錯誤,若發現有問題之處,還煩請指正。

附錄:
Megami 5月號plurk翻譯連結 / PTT無圖好讀版
官網五月份最新更新內容的翻譯(plurk連結) / PTT無圖好讀版
ViViD 97話吐槽PTT版


在世界觀認知下重新設計的在意點

——這次是首次參與「魔法少女リリカルなのは」系列動畫呢

在漫畫版「魔法戰記リリカルなのはForce」中,以機械設計的身分,讓我參與了作品。不過這回很榮幸,是以和製片相關的形式再次參與。會來找我參與,我覺得或許是動畫版「なのは」有想引入新的事物的大方向在的關係吧。

——關於防禦服(BJ)和魔導器設計原案,是以什麼樣的形式來進行作業呢?

再次調整既有的設計,以及全新設計,這兩條線幾乎是同時進行。起初是在新設計的部分進行到某種程度的時候,出現「如果不幫舊角色們也加點東西的話,有點寂寞呢」的插曲,再次調整的部分也因此而增加了。アミティエ和キリエ的話,我記得一開始是先畫出幾個選項,然後從中再作詳細設計。我提出了兩個方向,一個是留下遊戲版設計的感覺,另一個是和なのは一行人作出更強烈對比的新設計,結果新設計的提案被採用了。

——再次調整這點,具體而言是指在魔導器上加入令人驚豔的要素嗎?

關於這次的魔導器,真要說的話,在填彈系統相關,以及機能設定上有相當大的改變呢。有既存的設定原理,然後從以前到現在都是以這個原理在運作。不過都築先生說他希望能更加洗練,改成另一個原理設定…我是以這個新設定來作設計的。變更處是參考既有的設計,在腦中把原本的概念消化完後,再加入新設計。和都築先生也有聊過設計上的事,感覺上來說,比較像輕小說中原作者與插畫家的進行方式呢。都築先生提供文字形式的設定,然後我也交件參考了既有的東西所畫的圖,大概就是這樣的流程。

——也就是說把新設定裡的機能原理,反映在設計上嗎?

運作的能源來源不一樣,填彈系統更加進一步技術革新,要深思如何把這些呈現在外觀上。舉例來說,從以前到現在的填彈系統,原本是「魔法杖」,然後在此之上添加機械要素作附加橫向發展。但是這回稍稍改變了作法,變成「有這種機能,然後機關部位採用新型式,試著把這個機能也加上去。那麼這個零件也是必須的!」,把各個零件準備好再組裝起來的想法來作設計。改變既存的設計和輪廓也很重要,所以比既往還要稍微沒有框架呢。然後希望也能讓人容易理解威力增強了的感覺,大概就是這樣。起初是想基本的印象本身不要有太大變化,但是完全沒變的話又很無聊,所以是在深思如何取得兩者平衡點下的完成品。

——魔導器有反映出米德式和貝爾卡式等文化上的差異,但是アミティエ和キリエ又是別款?

這回有至今未有的新技術體系、文化體系的角色們出現,所以有思考要如何表現和なのは等人對立的設計。印象上來說,更加偏向SF(科幻)系,說穿了就是以自己喜好的設計來構成的感覺。

——您也擔任發動魔法時的特效設計嗎?

雖說小要素蠻多的,我提出了在設計階段時想到的「這種呈現方式的話應該會很有趣」的點子。例如把像Star Light Breaker之類的大型砲擊更加華麗地演出,我提案了固定錨的要素。然後,從以前就有描繪的排熱蒸氣演出,也追加了魔導器設計的宮澤努先生的新點子,不僅僅是設計,連呈現方式也和以往不同,表現出世代技術的再一步進化。這部分變得相當有趣呢。希望能讓知道以往設計的人見到也會發出「喔?」的聲音,察覺不同之處。

——防禦服(BJ)上,有什麼樣的進化呢?

關於舊角色方面,是將各個角色所擁有的特色更強烈表現的調整方式。例如Fate是「王子」,はやて是「魔王」, Wolkenritter則是「騎士」的印象是他們的特色,所以是以將這些特色再進一步加強的方向來調整。然後考慮到與「魔法少女リリカルなのはStrikerS」的銜接,稍微在設計上留意了能讓觀眾感覺到她們的成長。再來,詳細設計的纖細之處也更加提升一個層次。「The Movie 2nd AS」是約五年前的作品,經過了五年,動畫業界全體而言,強調細部設定要素的作品也增加相當多啊。大概就是配合這個變遷吧。

——關於這回設計上,您有個人的執著點嗎?

服裝上面,就是增加更具有整合性的合理設計,把各個要素統整發展的部分吧。像是這裡是以什麼材質構成,布料是如何縫合等等的構造整合性。經驗上而言,動畫製作的人,線畫和色彩設定是分工,不怎麼注意這部份的感覺,但是插畫家是到塗色為止都是自己搞定,所以想當然爾,衣服是什麼樣的質感都得考慮。只是,動畫是分工合作,能表現出的質感有限,所以色彩的配置,不知不覺就偏向效率面的構思了。近年插畫家著手角色設定原案的作品逐漸增加,我個人是覺得或許動畫界全體對於導入業界外的設計,也正在重新檢討中的關係吧。所以構造面上,我是更加注意在思考動畫繪師們所考量不到的事。

——那麼,關於在魔導器上的執著點呢?

這邊也和防禦服(BJ)一樣,是素材的質感呢。希望能從素材的質感呈現出具有物體的感覺。然後(全新組裝混入)新型彈夾的設定也是,著重在加入能讓人一眼就認出是「Reflection」的共通特徵。再調整版的設計也有共通的零件。雖說Vita的設計有一些不容易辨識的部分,但是在共通的零件和導入機械設定的調整下,設計成能讓人知道這是「Reflection」的魔導器。這些該如何組合,該凸顯多少程度的魔導器特徵,這些部分也相當在意。アミティエ和キリエ也一樣,她們在自己的世界有獨自的技術體系,所以從她們的外觀和演出,設計出區隔。



和「なのは」系列合作至今的感想

——「なのは」系列是長時間持續至今的作品,對於粉絲們的期待有感到壓力嗎?

說實話,是很麻煩的事呢(笑)。要作新的事時,果然會去想「要破壞既有的東西到什麼程度?」呢。像是なのは這個主角能破壞到什麼地步,有讓我感受到心理壓力。雖說相對地,也有能讓我自由發揮的部分啦。這回なのは的防禦服(BJ)也是,對觀眾們而言年幼的なのは的印象很強,究竟能在其上加入多少裝飾,在線稿上有所競合。所持的魔導器很大,或許會有相當巨大的印象上變化,不過我有注意不要讓零件本身或者正面看來的印象太鋼鐵化啦。就只是在至今為止的東西的延長線上而已。

——反過來說,有讓人看了會嚇一跳的新要素的樂趣呢

這個當然有。這回的電影是前後篇,前篇的「Reflection」裡所描繪的,就只是途中型態,獲得新力量的なのは等人還沒有咀嚼消化完畢的感覺。等到消化完畢的時候,就會變成後篇的模樣。我是以這樣的概念作設計。我想,會有對於粉絲的大家們來說,眾所期待的「なのは的模樣」喲!以我個人來說,走到那個時間點是理想狀態,所以換句話說,這回來只是中途型態而已。後篇的話,由於認知大家所期望的「なのは的模樣」,會更加回歸到原點,我想會有很大的印象改變。

——回顧參與「Reflection」的過程,有什麼感想呢?

如今回想,有很多如果這邊再修一點就好了的部分呢。畢竟是半年到一年前的作業,現在的自己會有些不同的想法,會有想重新修正的部分出現呢。不過對我個人來說,關於讓我參與的工作,不論哪一件我都很喜歡。平常要做什麼事時,很多都是要從頭開始,很少有作既存設定的重編輯的機會。我想,這是長年持續的「なのは」系列才會有的工作類型。對於有既存的印象的作品的工作內容而言,雖說有老王賣瓜的嫌疑,我個人是覺得有漂亮地搞定了這件工作。

——黑銀先生所感受到的「なのは」系列的魅力是什麼?

演出和設計,在繪製上相當華麗這點呢。「なのは」系列,是將機械人的構想混入魔法少女裡的始祖。女孩子的優美外觀和機械人的華麗戰鬥的結合,不論現在還是從前,都保持不變的作品。然後,不斷導入新構思,相當有包容力呢。這是不斷累積下來才辦得到的事,不過從最初的第一期就不停擴張的世界觀,最終是引入了各種概念,形成更有深度的寬廣世界,我想這是「なのは」系列有趣的地方吧。然後長久持續至今,也是很有魅力的一點。

——請介紹一下「Reflection」的必見之處。

講了一堆設計的東西,果然必見之處還是劇情的有趣度呢。雖說這是包含了後篇在內的感想,但是なのは這個角色將如何成長,會有什麼樣的心理變化,這點我在閱讀劇本的時候感到非常有趣的地方,所以希望粉絲們的各位能拭目以待。然後,雖然我也擔任這回キリエ等人所使用的「機動外殼」這個機械人般的兵器的設定,不過華麗的戰鬥上而言,個人頗推薦把這些傢伙們炸掉的場景,請務必拭目以待。打爛「機動外殼」的場景,為了能讓人明白那些被打爛的機械兵器的內部變得如何,我也畫了分鏡圖,這部份的工作非常快樂。雖說劇情和角色才是重點,但是以繪製來說,這邊是相當華麗的看點,所以我想這個部分是作品的其中一個媚力,希望能獲得各位觀眾得注目。


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